Indice dei contenuti
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Ambientazioni ufficiali in italiano
50 FathomsAutore: Shane Lacey Hensley
Le leggende dicono che tre streghe furono sorprese a praticare la magia nera nella terra di Ograpog. Vennero processate, vennero condannate a morte da Re Amemnus in persona e furono lasciate ad annegare al montare della marea. Ma, con il loro ultimo respiro, le tre sorelle proferirono un’oscura maledizione che sommerse l’intero Caribdus sotto 50 braccia d’acqua. |
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Beasts and BarbariansAutore: Umberto Pignatelli
Ambientazione ispirata al mondo di Conan il Barbaro. È definita una "Sword and Sorcery low fantasy". |
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Deadlands: ReloadedAutore: Shane Lacy Hensley
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Dragon KingsAutore: Timothy Brian Brown
Nei gloriosi tempi che furono, i Re Draghi regnavano benevoli sul mondo di Khitus. Le città stato attorno ai Mari Interni prosperavano sotto la loro ala protettiva. Essi consentivano a ogni nazione e a ogni civiltà di sviluppare la propria cultura e tutti i popoli liberi vivevano senza affanni e senza timore. |
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EnascentiaAutore: Edoardo della Via
Descrizione: |
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Freak ControlAutori: Stefano Cestari, Maria Mello Rella, Danilo Moretti
Sono i fluorescenti anni Ottanta e la nascita della prima TV musicale, il boom dei personal computer e le pettinature cotonate convivono con un clima di forti tensioni politiche. |
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KatakumbasAutori: Umberto Pignatelli, Agostino Carocci, Massimo Senzacqua
Siete stufi dei soliti goblin e orchetti? Preferite le storie popolari italiane di astuti frati e prodi paladini alle saghe nordiche? Allora cosa aspettate a varcare la Porta di Livello e a inoltrarvi nelle lande di Laìtia, dove l’aria profuma di basilico e rosmarino e Fauni e Ninfe amoreggiano nei boschi? Questo manuale è la riedizione, ampliata e adattata a Savage Worlds. di uno dei grandi classici del gioco di ruolo italiano: Kata Kumbas! In esso rivestirete i panni di Ladri e Giocolieri, Fattucchieri e Alchimisti, Cavalieri e Paladini, Mistici e Predicatori e molto altro ancora. Attenzione! Kata Kumbas non è un gioco di ruolo come tutti gli altri, è un gioco di proiezione: se vorrete, sarete voi stessi, in prima persona, ad avventurarvi tra le colline della Landa delle Furenti Viole o tra i vicoli bui dell’antica città di Maro. |
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Necessary EvilAutori: Clint Black, Shane Lacey Hensley, Scott Pyle
Quando i supereroi della Terra verranno spazzati via da un inarrestabile esercito di alieni invasori, chi salverà il mondo? Le forze del male, naturalmente… Che decidiate di essere super-cattivi, scienziati pazzi o criminali mutanti, sta a voi affrontare le armate aliene che minacciano il nostro mondo. Quei dannati musi verdi scopriranno ben presto che un “male necessario” non rappresenta sempre il male minore. |
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NemezisAutori: Andrzej Stoj, Jakub Osiejewskj
Caricate i vostri fucili al plasma e siate pronti: il Giorno del Giudizio è arrivato! |
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Ultima ForsanAutori: Mauro Longo, Giuseppe Rotondo
Alla fine del Medioevo, il Flagello dei Morti si è abbattuto su Europa, Africa e Asia, dando inizio all’era più buia della storia. Oggi, nel 1514, gli eroi dei Nuovi Regni sono pronti a combattere per riconquistare il Mondo. Ultima Forsan è un gioco di avventure selvagge e minacce mortali, ambientato in una versione macabra e alternativa del nostro Rinascimento. |
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WarageAutori: Gilbert Gallo, Simone Raspi
Ispirato dall’ambientazione dell’omonimo gioco di carte, il manuale “Warage: L’alba degli Eroi” permette a tutti gli appassionati di Savage Worlds di esplorare in prima persona il continente di Egarav, scoprire le incredibili razze che lo popolano e vivere attraverso i suoi eroi più impavidi gli epici scontri tra Magia (Prana) e Tecnomanzia (Æther) che lo rendono tanto affascinante quanto pericoloso. |
Ambientazioni ufficiali in Inglese
12 to MidnightAutori: ?
Il mondo che conosciamo, la nostra realtà, non è come appare. I bambini si svegliano piangendo la notte, spaventati dal mostro sotto il letto, ma i genitori dicono loro di non aver paura, che i mostri non esistono. Si sbagliano. La nostra realtà è sempre più fragile, il velo si è strappato. Mostri, ombre, demoni, diavoli, spiriti, cospirazioni e alieni esistono tutti, nascosti nelle pieghe della nostra realtà. Convivono con noi. Ci osservano. Ci usano. Controllano i governi. Si nutrono di noi. |
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AccursedAutori: John Dunn, Jason Marker, Ross Watson
Un mondo fantastico oscuro e pericoloso, in cui le forze del male hanno trionfato. In un mondo del genere, chi rimane e non è stato toccato dalla malvagità deve contare sui mostri per combattere contro l'oscurità. Dopo la fine della guerra delle Streghe, il fallimento della Congrega ha lasciato dietro di sé un esercito di Maledetti senza più padrone. Il Marchio della Strega brucia la loro pelle e la loro anima trasformandoli in mostri erranti, incapaci di tornare alla loro vecchia vita. Alcuni tentano di espiare i peccati del passato, o di liberare il mondo dalle Streghe e dalla loro influenza malvagia. Altri scelgono di vendersi come spie o mercenari al miglior offerente, oppure cedere alla corruzione, alla malvagità e alla follia. Solo i Maledetti possono fronteggiare la malvagità delle Streghe, sono l'unica speranza di questo mondo. Dovranno imparare ad abbracciare la propria maledizione o a lottare contro di essa mentre cercano un modo per liberarsi dal Marchio della Strega. |
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Achtung! CthulhuAutori: Chris Birch, Dave Blewer, Alex Bund, Adam Crossingham, Lynne Hardy, Sarah Newton, Mathew Pook
Achtung! Cthulhu è una terrificante ambientazione sulla Seconda Guerra Mondiale, completamente compatibile con Savage Worlds e Call of Cthulhu (sesta edizione). Scopri la storia segreta della Seconda Guerra Mondiale: vicende di incredibile eroismo, in cui uomini e donne valorosi lottano per rovesciare un'alleanza oscura tra la forza bruta e l'occulto; di cospirazioni inumane provenienti dalle spaventose profondità del tempo; di incredibili macchine da guerra prodotto della geniale ingegneria nazista; e di quanto siamo vicini alla fine! La Guerra Segreta è iniziata! |
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Agents of OblivionAutori: Sean Preston, Theron Seckington
Il perfetto cocktail di Horror e Spionaggio. Gli Agenti dell'Oblio ti cercano! Nelle pagine del manuale trovi tutto il necessario per giocare lo stile di spionaggio che preferisci, da "The Company Line" dove ogni incubo e cospirazione che puoi immaginare è reale e puoi usare i poteri necessari per ricacciare indietro l'oscurità, fino a "Spy versus Spy" in cui puoi affrontare le cose con uno stile grintoso e brutale. |
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All For One – Regime DiaboliqueAutori: Paul Wade-Williams
L’anno è il 1636 e la Francia è una nazione tormentata. All’apice del potere del Cardinale Richelieu e di Luigi XIII un male terribile si annida nel suo cuore e l’oscurità si riversa sul paese. Tutto ciò che rimane tra l’ordine e il caos sono i Moschettieri del Re. Esplorerai una Francia piena di duelli, potenti magie, imprese temerarie, intrighi di corte, arguti motteggi e orribili mostri! I personaggi sono i più valorosi e coraggiosi difensori di Francia, I Moschettieri del Re. Schierati contro di loro orde di nobili corrotti, maghi oscuri, demoni infernali e pericolose società segrete. |
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Amethyst: UntamedAutori: Chris Dias, Christopher Stilson
In Amethyst: Untamed il mondo della favole e’ entrato in collisione con la realta’ di tutti i giorni. Le fantasie di bambini, scrittori e sognatori, piene di ninfe, prodi cavalieri e draghi sputa fuoco sono diventate realta’. Cosa succedera’all’umanita’ adesso? La Terra e’ divisa tra la civilta’ e la scienza e il caos del reame fantastico. Questi due mondi non possono mescolarsi. Dovrete avventurarvi tra grattacieli e fabbriche abbandonate, adesso regno di elfi, goblin e draghi. Mostri vi daranno la caccia, macchine senzienti tenteranno di fermarvi. Nessun potere divino vi aiutera’, nessuna profezia vi ha designati come eroi. Da quale parte deciderete di stare? |
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Ancient WorldAutori: Aaron Huss
Dhuran: un pianeta sinistro abbandonato dagli dei. Dopo 500 anni dalla pioggia di fuoco e zolfo scatenata sulla terra dagli dei, alcuni oscuri segreti stanno venendo alla luce. La nuova civiltà ormai senza dio di Dhuran si ritrova ad affrontare gli spiriti maligni dei suoi antenati che tormentano i suoi discendenti. Come se l’assalto degli spiriti non fosse grave abbastanza, fratture nella realtà stanno aprendo varchi tra il reame mortale e quello del caos, vomitando demoni, schiavisti infernali e non-morti. Anche se i sopravvissuti all’apocalisse hanno trovato in questi anni il modo di sopravvivere e prosperare, adesso la loro realtà è messa in pericolo da avversari che vogliono distruggerli completamente. In Ancient World combatterai per la sopravvivenza dei tuoi simili: otterrai la vittoria o diventerai una vittima del caos creato dai tuoi antenati, perché tutto ciò che non comprendi, vuole ucciderti e lo farà sicuramente se tu glielo permetterai. |
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Apocalipse Prevention IncAutori: Eloy Lasanta, Jay Peters
Unitevi alla lotta per proteggere la Terra! |
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Battle for OzAutori: David Hardee, Dan Smith
Un nuovo Mago adesso regna sulla Citta’ di Smeraldo ma le sue intenzioni sono tutt’altro che benevole. La polizia speciale degli Uomini di Latta pattuglia le strade giorno e notte mentre spietati Spaventapasseri assassini sono incaricati di eliminare chi si oppone al suo volere. Battle for Oz ci riporta nel mondo di Dorothy, in un atmosfera cupa con un tocco di horror. I giocatori potranno impersonare Uomini Leone, Scimmie Alate, Automi, Spaventapasseri e antichi abitanti di Oz. O semplicemente straniero provenienti dal mondo “normale”, tutti uniti per combattere contro l’oppressione del nuovo signore di Oz |
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Broken EarthAutori: Matthew Hanson
Le bombe sono cadute e milioni di persone sono morte. Adesso devi raccogliere i pezzi e tentare di ricostruire questa Terra Spezzata. |
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Caladon FallsAutori: Vickey Beaver, Steve Dean, Curts Lyon, Sarah Lyon
Vennero dal nulla e cominciarono a distruggere il mondo, una città alla volta. Usando poteri mai visti prima i Warlocks, semidivini comandanti delle armate del Wild, vagano per tutta Austeria con un solo scopo: ammassare eserciti e distruggere l’intero continente. Ambientato nel mondo fantastico di Relice, Caladon Falls racconta la guerra vista dagli occhi delle persone comuni trasformate in soldati: soldati che combattono per un esercito che sta perdendo la guerra. |
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Clockwork DreamsAutori: Jack Houser, Michelle Klein Houser
Benvenuti a Mechadia dove in mezzo a idilliche radure spuntano meraviglie meccaniche di ogni tipo. Pirati Elfici con le loro aeronavi si nascondo su isole volanti, goblin occhialuti scorrazzano incontrollati nel ventre di mostruosità di ottone e acciaio; alchimisti folletti cercano la formula per controllare il potere che si cela dietro le nubi. I troll intanto cominciano a essere inquieti, sotto il peso delle enormi ruote dentate che mettono in moto tutto il creato. Nobili delle fate complottano per ottenere il predominio su un reame ormai allo sbando, fazioni si vanno organizzando nell’ombra… |
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Daring Tales of AdventureAutori: Paul Wade-Williams
Daring Tales of Adventure è una serie di avventure e supplementi che permettono di giocare in puro stile pulp anni '30. Utilizzano il sistema base di regole di Savage Worlds, aggiungendo regole di ambientazione che sono comunque comprese nel manuale base. |
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Daring Tales of ChivalryAutori: Paul Wade-Williams, Dave Blewer
Daring Tales of Chivalry è una serie di avventure e supplementi che permettono di giocare nell’Inghilterra medievale di Re Artù. Utilizzano il sistema base di regole di Savage Worlds, aggiungendo regole di ambientazione che sono comunque comprese nel manuale base. |
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Daring Tales of Space LanesAutori: Paul Wade-Williams, Umberto Pignatelli
Daring Tales of Space Lanes è una serie di avventure e supplementi che permettono di giocare in stile space opera. Utilizzano il sistema base di regole di Savage Worlds, aggiungendo regole di ambientazione che sono comunque comprese nel manuale base. |
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Daring Tales of the SprawlAutori: Kevin Anderson
Daring Tales of the Sprawl è una serie di avventure e supplementi che permettono di giocare in stile cyberpunk. Utilizzano il sistema base di regole di Savage Worlds, aggiungendo regole di ambientazione che sono comunque comprese nel manuale base. |
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Darwin’s WorldsAutori: Dominic Covey, Jon Woodland, Chris Davis
Darwin’s Worlds è ambientata nel nostro mondo, dopo una serie di guerre devastanti che hanno portato l’umanità sull’orlo dell’estinzione. Le radiazioni hanno alterato la stessa essenza della natura e l’umanità ha smesso di esistere nella sua forma attuale. Le mutazione genetiche sono ormai la norma e determinano la stessa sopravvivenza di ogni individuo in questo mondo spietato. |
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Dawn of LegendsAutori:
Con un nuovo sistema di Poteri basati su Effetti completamente personalizzabili creato per rimanere fedele allo stile Fast Furious and Fun di Savage Worlds, Dawn of Legends ti farà indossare il mantello e la calzamaglia per combattere il crimine ogni volta che sarà necessario. |
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Deadlands: Hell on EarthAutori: Shane Lacey Hensleyl
Hell on Earth esplora un possibile futuro di Deadlands dove gli eroi hanno perso! Il mondo è mutato in una landa desolata e i Risvegliati camminano sulla terra di nuovo in carne e ossa. Pistoleri disperati si aggirano su altopiani radioattivi insieme a Profeti di Sventura, Raveniti e Sciamani Tossici. Ma non tutto è perduto! Ora che i Risvegliati hanno una forma mortale, alcuni pensano che possano essere distrutti permanentemente. |
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Deadlands: NoirAutori: John Goff, Shane Lacey Hensley, Clint Black, Sean Preston
Tempi duri generano uomini duri. E donne. E il mondo di Deadlands negli anni ’30 è uno dei più duri. Gli eroi di questi anni bui devono affrontare la Grande Depressione, una guerra fredda costante tra il Nord e il Sud, l’industrializzazione incontrollabile del mondo moderno, governi corrotti e terrori innominabili che attendono in agguato nell’oscurità. Coloro che combattono contro queste minacce sono detective privati dagli occhi di giacchio, truffatori dalla parlantina sciolta, inventori lunatici e misteriosi sacerdoti vodoo. Con abbastanza fegato e più di un pizzico di fortuna potrebbero essere in grado di spuntarla. |
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Dogs of HadesAutori: Magnus Nygaard
Il Giardino di Atena è un pianeta pieno di avventure popolato dai discendenti degli antichi Greci, ma millenni nel futuro, con lance a energia e scudi a impulsi. I vicini pianeti barbari sono irrequieti mentre la ribellione serpeggia tra le città stato al culmine della loro potenza. I giocatori potrebbero essere Eroi da ricordare nei poemi o inermi spettatori della fine di un'era. Preparate le armi e combattete per tutto ciò che ritenete giusto. |
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Double Spiral WarAutori: Warren Norwood
Quando l’umanità si lasciò alle spalle la sua casa in cerca di nuove terre attraverso gli spazi oscuri delle galassia, aveva sperato di essersi lasciata alle spalle anche il caos e i conflitti che l’avevano accompagnata sin dalla sua nascita. Tuttavia non fu così semplice. Anche in mezzo a razze aliene, l’umanità trova sempre ragioni per fare la guerra. Alcuni decenni prima, La Confederazione Sondak era preoccupata dal potere sempre crescente dei Sistemi Uniti Centrali, una nazione dominata da umani geneticamente modificati per aumentare di molto la durata della loro vita. Alla fine una guerra ebbe inizio e durò per anni, esigendo un pesante tributo da entrambe le nazioni. Infine i Sistemi Uniti Centrali dovettero cedere e accettare delle umilianti condizioni di resa per avere la pace. La Confederazione Sondak non si rende conto che i SUC stanno pianificando una vendetta per quello che accadde nella guerra precedente. All’ombra di questi due giganti irrequieti, tutte le razze della galassia e le vite di migliaia di individui stanno per essere stravolte. Ma la vera domanda è: quale vendetta sta per essere attuata? Quella di una nazione o quella di un singolo uomo? |
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EarthDawnAutori: Hank Woon
Prima della scienza, prima della storia, ci fu l’Era della Leggenda. Per anni l’umanità si affollava in kaer sotterranee, mentre le creature astrali note come Orrori solcavano la terra in un’orgia di distruzione e terrore. Adesso l’oscura era della Piaga è finita e coraggiosi avventurieri riemergono per reclamate il loro mondo. Elfi, Orchi, Umani, T’skrang e altre razze fantastiche esplorano la nuova terra, piena di strane creature e pericoli sconosciuti: un mondo di città perdute, tesori dimenticati e meraviglie senza pari, dove la terra e il cielo stessi vibrano di potenti energie arcane e misteriose. |
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East Texas UniversityAutori:
Studia. Fai festa. Salva il mondo! |
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Eldritch SkiesAutori: John Snead
È il 2030. Il motore Gilman-Hawking ci ha permesso di raggiungere le stelle. Ma non siamo soli. Loro sono la fuori: alieni, dei e mostri. Sono anche qui sotto. La Spedizione Antartica Miskatonic trovò la città degli Antichi nel 1931. I mi-go precipitano a Roswell nel 1947. Nel 1958, in silenzio, non capendo esattamente quello che stavamo facendo, abbiamo piegato al nostro volere poteri occulti e siamo arrivati su Marte. La terza volta, gli uomini che compirono il viaggio non furono più in grado di tornare indietro. Scappammo di nuovo nelle nostre caverne per un po’. Ma i razzi e i Sovietici ci riportarono lassù ben presto. La competizione ci ha fatto raggiungere la Luna; un lavoro di squadra improbabile ha permesso di trarre in salvo gli astronauti che altrimenti sarebbero morti tra le rovine ciclopiche di un passato remoto. Nel 1994, gli scienziati umani riuscirono a controllare la tecnologia aliena e a superare la velocità della luce. Ci portarono le stelle, cosi come la follia che aleggia tra esse, l’aberrante oscurità dell’iperspazio. Il futuro è qui. Macchinari telepatici, impianti cibernetici e un livello di automazione mai visto hanno stravolto la faccia della Terra. Ma la scienza della stregoneria e la nostra primitiva comprensione di quello che si trova al di là di esse, stanno cambiando molto più che il nostro minuscolo pianeta. Hanno iniziato a lasciarsi l’umanità alle spalle. |
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EvernightAutori: Shane Lacey Hensley
Il mondo di Tarth è un gioiello splendente e luminoso. Le Grandi Guerre delle Razze sono solo un ricordo del passato, il popolo è libero e il male è stato relegato nelle profondità della terra. Il Re di Valusia siede sul suo trono e governa le valli e i suoi abitanti in maniera gentile ma ferma. I giocatori cominciano come Principianti in un familiare mondo fantasy di elfi, nani, orchi e uomini. Ben presto diventano avventurieri eroici in una terra ammantata da tenebre perenni e orrori innominabili. |
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Extreme EarthAutori: Jon Gibbons, Joe Bardales, Tom Bisbee
Extreme Earth e’ un’ambientazione superheroes ispirata ai fumetti Iron Age of Comics. Extreme Earth vi trasportera’ in un pericoloso futuro distopico in cui 24 incontra Heroes nello stile di Iron Age of Comics. Il libro comprende informazioni sulla storia politica e sociale di questo mondo distopico, cosi come le maggiori organizzazioni e personaggi importanti. Oltre alle regole di creazione del personaggio e ad una sezione per il Game Master, c’e anche una avventura introduttiva completa. |
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Faith & Demons: The RisingAutori: Aaron Huss
Come se il vuoto di potere creato dalla caduta di Roma non fosse abbastanza problematico, i sopravvissuti stanno combattendo contro numerose altre minacce. La persecuzione religiosa ha rialzato la testa accusando di eresia tutti coloro che continuano a praticare i loro culti come avevano sempre fatto. Conflitti tribali minacciano di smembrare le deboli alleanze che si sono formate. La terra sta soffrendo delle ripercussione del disastro rendendo la vita nomade molto più dura e difficile di prima. Armate di non-morti, demoni e diavoli, e una schiera di creature mitologiche vagano per le terre emerse creando tensioni e conflitti da una costa all’altra. Qualcuno deve fare qualcosa. E i signori hanno deciso che tu e il tuo gruppo siete quel qualcuno. Il tuo personaggio ha la stoffa per essere più che un sopravvissuto. Guida la difesa della tua tribù nomade diventando un guerriero leggendario. Batti i principi demoni, annienta le armate del lich vampiro. Chiama gli angeli celesti per combattere al tuo fianco. O piuttosto, evoca gli abitanti degli inferi per distruggere i tuoi nemici. |
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GaslightAutori: Stephen Miller, Jonathan Thompson
Gaslight è un ambientazione fantasy in stile Vittoriano dove la tecnologia incontra la stregoneria e la fantascienza incontra la storia. Uominibestia, Licantropi e Bruti in una terra di organizzazioni segrete e intrighi. In questa epoca, la magia, i non umani e la tecnologia cercano tutti di trovare il loro posto nella società. Incontreremo Vampiri Detective, Sceriffi Uominibestia e Furfanti Bruti. I non umani nella società sono originati dalle loro controparti letterarie. |
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Guild of ShadowsAutori: Mat Greenfield, Daniel Marshall, Richard Woolcock
Un’esclusiva gilda di ladri opera nei vicoli bui e dimenticati, al riparo dagli occhi della citta’, manovrando i suoi abitanti per i proprio fini. Unisciti anche tu alla Gilda delle Ombre, pianifica ed esegui ardite ruberie, intricati complotti, semplici lavoretti da topo d’appartamento e persino un occasionale omicidio… |
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HaelAutori: Patrick Taylor
I Daeorcs, discendenti degli orchi, dominano il Nord dalla Torre dell'Alta Stregoneria. |
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HellfrostAutori: Paul Wade-Williams
La storia di Rassilon è tormentata. Oltre le terre civilizzate con le loro colline e foreste rigogliose, dal gelido e remoto nord è venuta un’armata di giganti del gelo, diavoli di ghiaccio, draghi Hellfrost e orchi, servi del dio dei giacchi Thyrm. Così è cominciata la terribile Guerra della Tormenta e la caduta degli imperi degli uomini. Cinquecento anni dopo, le razze delle terre meridionali hanno vinto la guerra, ma portano ancora addosso le cicatrici di questo conflitto. Per cinque secoli l’inverno è diventato sempre più lungo e freddo. Enormi territori in tutta Rassilon sono ormai coperti da nevi e ghiacci perenni e anche nelle aree più temperate, raccolti falliti, inverni mortali e i temuti venti Hellfrost sono la norma. Ma l’inverno non è l’unico pericolo. Circa 30 anni or sono la magia, l’arma più potente delle razze civilizzate, improvvisamente ha cominciato a sparire. Il Vortice, un effetto di origine ignota ha reso la magia uno strumento imprevedibile e inaffidabile. |
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High SpaceAutori: Patrick Taylor
Benvenuti su High Space un’ambientazione futuristica di esplorazione spaziale e scontri tra astronavi. Armamenti hi-tech, computer senzienti e veicoli futuribili vi attendono. La tecnologia in questa ambientazione non è solo un nuovo modo di fare alcune cose, è anche e soprattutto parte integrante della vita di ogni giorno. Armature potenziate, impianti neogenetici e tecnologie aliene sono componenti essenziali della vita di ogni razza in questo nuovo millennio di conquiste spaziali. Sarete guidati attraverso la Lanterna, un sistema periferico che una volta ospitava imperi di razze aliene ormai scomparse, che si sono lasciate alle spalle artefatti misteriosi dal potere devastante. Inoltre, nelle profondità delle nebulose attorno alla Lanterna si aggirano le DSE (Deep Space Entities) esseri alieni colossali, o Dragoni, come sono comunemente chiamate dagli abitanti di questo settore. |
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Interface Zero 2.0Autori: Peter J. Wacks, David Jarvis, Hal Macle
In un prossimo futuro, il mondo viene sconvolto dal riscaldamento globale, sottoposto agli orrori di una guerra nucleare e a vari disastri naturali, assiste impotente alla caduta delle più importanti nazioni della storia dell’umanità e all’ascesa di altre prima sconosciute. Nel Sud-Est Asiatico l’Orso e il Dragone combattono per il controllo delle risorse naturali del continente e l’I.A conosciuta come Charon ha destabilizzato completamente i governi in Europa, facendo scoppiare rivoluzioni e guerre come non se ne vedevano dalla Seconda Guerra Mondiale. In Nord America, lo spettro della guerra torna alla ribalta con un attacco terroristico ad Atlanta, portando la nazione sull’orlo del conflitto contro la Coalizione del Nord America. Anche questo è opera di Charon oppure qualcos’altro è all’opera? Solo il tempo potrà dircelo. La scienza ha svelato tutti i segreti del genoma umano, portando alla luce l'esatta natura del DNA, consentendo la creazione di nuove specie umane: ibridi genetici, uomini 2.0 e persino i simulacri, una razza schiava costruita in laboratorio e venduta sul mercato come forza lavoro. Anche la cibernetica ha raggiunto vette mai viste prima: chi ha abbastanza soldi e potere può letteralmente diventare una macchina vivente. Anche l’informatica si è sviluppata come mai prima d’ora. Il Tendril Access Process, soprannominato Interface Zero dai suoi creatori, consente di scaricare il Global Data Net e l’Hyper Reality direttamente nelle menti di miliardi di utenti sparsi in tutto il sistema solare, portando la razza umana a un livello di interconnessione inimmaginabile e molto pericoloso al tempo stesso. I malware infestano i sistemi, mentre hacker senza scrupoli manipolano il TAP per diffondere virus informatici, rubare segreti militari, industriali e persino le identità di milioni di persone. Questo è il mondo nel 2090: spero che tu possa sopravviverci. |
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Iron Dynasty: Way of the RoninAutori: Sean Preston
Iron Dynasty: Way of the Ronin è la guida definitiva alle avventure orientali nelle mitiche terre di Konoyo, una nazione sconvolta dalla Guerra, abbandonata dagli dei e sotto l’attacco di misteriose forze soprannaturali. Non è rimasto nulla se non l’onore. Cercherai di ripristinare l’Impero Splendente oppure approfitterai delle opportunità che questo nuovo periodo ti offre? |
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Judgment DayAutori: Aaron Huss
Benvenuti nei segreti soprannaturali della razza umana. Nelle pagine di Judgment Day troverai gli strumenti per combattere i terrori che tormentano l’umanità, attraverso le tre grandi ere dell’occulto: il tempo delle Crociate, l’età Vittoriana e i giorni nostri. Pochi sono in grado di compiere questo viaggio e ancora meno sono che riusciranno ad affrontare gli incubi della notte compiendo il dovere di un inquisitore. Attraverso questo manuale avrai gli strumenti per diventare un inquisitore provetto e prevalere sulle forze delle tenebre. |
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Kaiser’s GateAutori: Mike Lafferty
Dopo l’incidente di Tunguska, la magia si è risvegliata nel mondo, alterando in maniera drammatica la storia della Prima Guerra Mondiale. Le culture occidentali e civilizzate ebbero molte difficoltà ad adattarsi al cambiamento; gli sciamani Ghurka rimasero l’unica ancora di salvezza per i coloni britannici in India, i Nativi Americani negli Stati Uniti colpirono duramente il governo e con un colpo di mano conquistarono l’Arizona, mentre i Taoisti in Cina rovesciavano il governo e precipitavano la nazione nel caos. Inoltre, diversi portali cominciarono ad aprirsi sul mondo delle Fate, ognuno su un diverso territorio. Il regno delle Fate abitato da elfi, nani e draghi cominciò a colare nella nostra realtà da queste fratture, contribuendo al caos e alla difficile situazione internazionale. |
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KarthadorAutori: Darrell Hardy, Sean Preston
Karthador e’ un mondo immenso pieno di pericolo, dramma, orrore e avventura. Un mondo dove eroi spacconi combattono contro nemici senza pieta’ attraverso antichi paesaggi e citta’ splendenti, dove la scienza e’ magia e l’avventura e’ sempre dietro l’angolo. Nobili guerrieri cavalcano dinosauri in battaglia, brandendo in una mano la spada e nell’altra pistole laser. Industriosi mercanti dei cieli sfuggono ai pirati mentre attraversano violente tempeste, e tutto solo per arricchirsi. Studiosi attraversano antiche rovine arcane per recuperare manufatti alieni da aggiungere alla lora ultima invenzione. Re e rivoluzionari si danno battaglia dovunque, cercando si sfruttare il terreno a loro vantaggio e sperando che i cristalli energetichi che muovono le loro macchine da guerra durino abbastanza per assicurarsi la vittoria |
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Lankhmar: City of ThievesAutori: Shane Lacey Hensley
Nella Città dei Mille Fumi il pericolo è in agguato in ogni angolo. Stregoni sinistri evocano terribili forze nelle loro torri in rovina. Pericolosi furfanti della Gilda dei Ladri si aggirano nella Piazza delle Delizie Oscure. Assassini della Confraternita degli Uccisori si danno da fare nel Distretto di Tenderloin. E figure ingobbite strisciano al di sotto delle strade, aspettando la loro occasione per colpire. Ma c’è anche azione, avventura e ricchezze, se i tuoi furfanti sono abbastanza bravi e coraggiosi per reclamarle… |
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Legends of SteelAutori: Mark Krawec, Jeff Mejia, Simon Washbourne
Legends of Steel è un’ambientazione che ripropone il feeling dei fumetti Swords and Sorcery degli anni ’70, guardando anche ai film low budget degli anni ’80 e agli show televisi degli anni ’90. Il mondo di Erisia con i suoi conflitti, intrighi e spunti per avventure vi consentirà di “uccidere e salvare fanciulle” per molto tempo. |
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Low LifeAutori: Andy Hopp
Gazzilioni di anni nel futuro, tutte le calamità che potevano accadere, beh, sono accadute, e adesso il mondo di Mutha Oith è un cumulo di terra fetido e corrotto. La mitologica RazzOumana è ormai estinta da tempo come la maggior parte delle creature che una volta popolavano questo pianeta. Le forme di vita dominanti adesso sono quelle che si sono evolute dai pochi sopravvissuti all’Era del Risciacquo (quando tutte le cose brutte sono successe). Oggi, nell’era conosciuta come Dopo La Pulizia, Oith è popolata dai discendenti degli intrepidi vermi, dagli indistruttibili scarafaggi, dalle eterne merendine e da tutta una serie di bizzarre creature. Le antiche tecnologie della RazzaOumana sono ormai perdute, scomparse nel periodo delle calamità. Nuove religioni attirano seguaci e nuovi avversari cominciano a emergere. È un mondo di selvaggia meraviglia, di magia e di intrigo, un mondo dove anche il più infimo dei vermi può diventare re. |
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MarchlandAutori: Mark Woodside
Streghe urbane che lanciano incantesimi protettivi dai loro smart-phone, Magi moderni che vanno alla ricerca di conoscenze da tempo dimenticate, morti senza pace che vagano in un mondo inconsapevole della loro esistenza, fanatici religiosi che danno la caccia a mortali con sangue fatato nelle vene, Manitou che lottano per preservare ciò che rimane delle loro terre ancestrali. Tutto questo e molto altro ancora è Marchland. Ambientato nella città immaginaria di Brighton Bay, i giocatori potranno impersonare il ruolo di semplici mortali, persone dotate di doni particolari o esseri soprannaturali. Che siano poliziotti, Magi, Revenant o Maintou metamorfi, gli eroi dovranno combattere per proteggere l’umanità, ignara di cosa si nasconde nella notte. |
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MARS: A Savage setting of Planetary RomanceAutori: Lizard, Gareth-Michael Skarka, Walt Ciechanowski, Aaron Rosenberg, Jess Nevins
Benvenuti su Marte! Non Marte com’è: senza atmosfera, senza vita, con alcune tenui tracce di quello che una volta sarebbe potuto essere un mondo lussureggiante e vivo, milioni di anni fa. Questo Marte è quello che il pianeta potrebbe essere: un mondo antico, ormai morente ma non ancora spacciato, dove un vasto sistema di canali porta l’acqua da un polo all’altro consentendo la vita di incredibili città. Questo pianeta Marte dove un impero di una razza di scimmie albine sopravvive nelle poche aree di giungla ancora rimaste, dove tribù guerriere di Marziani Verdi depredano le città dei costruttori di canali, un mondo dove in luoghi oscuri e dimenticati, entità malvagie e fuori dal tempo cospirano e tramano per assumere il controllo del pianeta. Questo è Marte dei corsari dei cieli, dei duelli con spada e blaster, delle invenzioni fantastiche, di salvataggi rocamboleschi, battaglie nelle arene e imprese mai tentate prima. È Marte dove città antiche giacciono sepolte con i loro tesori e attendono solo qualcuno abbastanza coraggioso da saccheggiarle, dove una passeggiata sul fondo arido dell’oceano può portare a scoperte sensazionali, dove creature terribili vagano per le distese rocciose. È il pianeta delle avventure pulp per eccellenza. È adesso, è il tuo pianeta. |
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Millenium KnightsAutori: Jennifer Brozek, Curts Lyon, Sarah Lyon
È il 1999 e i mostri non esistono. Sono solo miti e leggende, favole per bambini… giusto? Sbagliato. Il nostro mondo è pieno di creature soprannaturali che cercano di ridurre la razza umana in schiavitù o di spazzarla via completamente. Solo i migliori agenti segreti del mondo possono impedire che questo accada, equipaggiati con gli ultimi ritrovati tecnologici e le migliori risorse del pianeta. |
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Mercenary BreedAutori: Aaron Huss
Mercenary Breed è un’ ambientazione fantascientifica di azione e avventura. La serie comprende tre manuali, Mercenary’s Handbook, Galaxy Guide, e Xenopedia. Il primo è la guida del giocatore che consente di creare i tuoi personaggi in una grande varietà di temi classici come la space opera, l’horror e il pulp sempre in chiavi sci-fi. I personaggi potranno essere cacciatori di taglie, esploratori, mercenari, esperti di demolizioni, biohacker, scienziati, neuromanti e molto altro ancora. La Galaxy Guide invece consente al Game Master di costruire la propria galassia, espandendo quella di Argo propria dell’ambientazione con nuovi pianeti e corporazioni, e creare campagne. Infine, la Xenopedia è una collezione di creature aliene e di nemici, inclusi quelli che compaiono nella Galaxy Guide. |
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MythicAutori: Michael Edwards
Mythic è ambientato in un mondo molto simile alla nostra terra dei tempi antichi. L’ambientazione comprende diverse culture e mitologie passate cercando di farle coesistere. Avete mai sognato di avere un druido celta, un oplita greco e un arciere egiziano nello stesso gruppo di eroi? Avete mai voluto una campagna in cui i vostri giocatori potessero confrontarsi prima con una terrificante mummia, subito dopo con un sanguinario minotauro e successivamente, sventare i piani di un malvagio sidhe? Con Mythic potrete fare questo e molto altro. |
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MythosAutori: Gilbert Gallo
In Mythos assumerai il ruolo di un semidio o di un umano devoto agli dèi e dee dell’Olimpo, in una versione eroica della mitologia dell’Antica Grecia. Eroine ed eroi prenderanno arte alla Competizione Celeste per provare il loro valore agli occhi degli dèi e per proclamare la parola della loro divinità ai mortali della Grecia, nella speranza di elevare il proprio protettore divino verso il trono dell’Olimpo. Gli eroi e le eroine di Mythos provengono da tutte le categorie e classi sociali: avventurieri, guerrieri, opliti, atleti olimpici, cortigiani, saggi e furfanti. Attraverso l’affiliazione a culti deifichi e misterici, potranno ottenere grandi poteri e seguiranno le fila del Fato mentre viaggiano attraverso l’Ellade alla ricerca della loro prossima gloriosa impresa. |
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Necessary Evil 2: BreakoutAutori:
La resistenza dei super cattivi di New York e’ l’unica cosa che impedisce agli alieni di avere il controllo totale. I malvagi v’sori decidono cosi di circondare l’isola di Manhattan con un indistruttibile campo energetico. Intrappolati all’interno, i super cattivi devono combattere per il cibo, le armi, le risorse e per il predominio sugli altri. Ma non sono da soli. Una creatura misteriosa si aggira nei tunnel della metropolitana e nelle fogne. Decine di gang rivali si fanno la guerra per le strade ormai ridotte in rovina. La Mano Nera gestisce un fiorente mercato di contrabbando, mentre iniziano a circolare voci dell’esistenza di una possibile via d’uscita. Solo il piu’ forte sopravvivera’, o forse il piu’ subdolo… |
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Necropolis 2350Autori: Paul Wade-Williams
Necropolis 2350 è una ambientazione horror sci-fi nel 24° secolo. In questo periodo tormentato l’umanità si trova sull’orlo dell’estinzione, divisa in due grandi fazioni contrapposte. I giocatori impersoneranno i Cavalieri, membri della Terza Chiesa Riformata, da anni in lotta contro i Rephaim, invasori alieni “non-morti”. Mentre i difensori dell’umanità utilizzano armamenti avanzati e veicoli futuristici, sfruttando anche il potere della loro fede, i malvagi Rephaim sono maestri della negromanzia e impiegano un’aberrante tecnologia basata su tessuti viventi. |
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Noir KnightsAutori: Stuart Gorman, Curtis Lyon, Sarah Lyon
Questo è il racconto della Grande Depressione degli anni ’30 in America, dal punto di vista di agenti governativi che indagano su attività paranormali. Che vi troviate ad affrontare creature soprannaturali nelle paludi della Florida o cospirazioni ultraterrene nei corridoi del potere alla Casa Bianca, i vostri agenti dovranno dare il meglio per sopravvivere. |
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Nova PraxisAutori: Mike McConnell, Tommy Townsley, Sean Patrick Fannon
La Terra è perduta per noi, ma anche dopo questa tragedia siamo stati in grado di sopravvivere, di crescere ed evolvere. Abbiamo assistito alla morte della nostra madre terra e all’alba di una nuova era per l’umanità. La sintesi di biologia e tecnologia ci ha fornito gli strumenti per sopravvivere e prosperare. Dalle più semplici manipolazioni genetiche fino all’Apoteosi, ormai siamo padroni del nostro destino. Tutto questo ci ha fatto capire ancora più chiaramente cosa significhi essere umani. Il grande Esodo successivo alla distruzione del piante Terra ci ha permesso di ricominciare da capo, facendo tabula rasa. È tempo di una nuova era… di una Nova Praxis |
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Packs!Autori:
La Tana di Ratto è un luogo oscuro e labirintico. Abbandonato dai misteriosi Costruttori, è un luogo pieno di insidie mortali e di segreti – soprattutto se sei un ratto. La tua vita potrebbe finire molto in fretta, tra le trappole e le creature selvagge che vagano per il vecchio centro commerciale (ecco cos’è in realtà), se non fosse per il tuo branco. Esistono sette orde – grandi famiglie di ratti – all’interno della Tana: I Denteaguzzo che sono molto orgogliosi del loro constante stato di lotta contro tutto e tutti; i fanatici Ratti Infuocati che venerano i Costruttori e il fuoco che gli hanno lasciato in eredità; I Ratti di Laboratorio che sanno appena un po’ più degli altri; i Divoratori che hanno abbracciato e accettato la loro insaziabile voracità; i grassi Collezionisti che hanno sempre tutto ciò che serve, a un ragionevole prezzo si intende; i Nuotatori che popolano silenziosi le fredde profondità della Tana; i minuscoli Occhi Rossi presenti dappertutto ed evitati da tutti ma ciononostante indispensabili. Ogni orda fa tesoro di saghe e canzoni su eroi, martiri e condottieri che hanno ottenuto la loro fama (a volte anche un po’ esagerata) attraverso mitiche gesta. Le Orde possono essere in lotta su quasi tutto, ma alla fine sono creature sociali e sanno che possono sopravvivere solo rimanendo unite. |
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PeacekeepersAutori: Jakub Osiejewski
Un esercito di super soldati ha attaccato la Terra distruggendo città e uccidendo tutti i più grandi supereroi. Ma una super cattiva mascherata è riuscita a ricacciarli indietro. L’umanità è sopravvissuta ancora una volta. Adesso è il vostro turno di diventare eroi, mantenendo l’ordine e la sicurezza mentre indagate sulle origini di questa invasione. Sperando che riusciate a salvare il mondo in tempo. |
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Pirates of The Spanish MainAutori: Paul Wade-Williams
Tutti ai propri posti! Nelle acque dei Caraibi ci sono fortune da conquistare, perdere… o rubare. Di questi tempi occorrono coraggio e audacia per sopravvivere e diventare delle leggende. Navigherai i mari cercando fortuna e gloria, o guiderai una banda di bucanieri in cerca di bottino o magari diventerai il capitano di una nave al servizio del paese e di sua Maestà? |
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Ravaged EarthAutori: Eric Avedissian, Sean Preston
Nel 1898, arrivarono i Marziani. Devastarono le nostre case saccheggiando la Terra. Uccisero senza pietà e morirono senza rimorsi quando i nostri batteri li colpirono all’interno dei loro mostri di metallo, durante quella che sembrò la settimana più lunga della storia del mondo. Nonostante ciò, tra i loro copri trovammo un dono prezioso, l’Aetherium, che ha cambiato completamente il corso del nostro destino. I campi sono tornati a prosperare, la civiltà e la tecnologia hanno fatto passi da gigante. Ma l’umanità è rimasta profondamente toccata da questo disastro e l’Aetherium è visto sia come un bene che come una maledizione. La storia ci porta al 1936, tu sei uno dei Saccheggiati, uomini e donne profondamente cambiati dal contatto con l’Aetherium. Nessuno sa da dove vengano i tuoi poteri né quanti altri come te esistano nel mondo. Molti di loro tengono un profilo basso, cercando di non attirare l’attenzione. Tu invece ti senti chiamato a un destino più grande. Questo destino comincia oggi! |
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Realms of CthulhuAutori: Sean Preston
Che tu stia cercando azione e avventura in scontri disperati contro cultisti in antichi templi nella giungla, un intreccio di parole oscure ed eventi impossibili, o una miscela di orrori ripescata dai più profondi recessi dell'immaginazione e dell'incubo, qui troverai le regole e l'ispirazione per le tue storie. |
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Red Earth (Красная Земля)Autori: Collettivo “Shtab Dukhonin”
Siamo nel 1922. La Prima Guerra Mondiale sembra non voler finire, milioni di morti su tutti i fronti mentre le nazioni europee si logorano in una guerra di trincea. In questo substrato di sangue maturano i semi di una nova era. Decine e decine di dottrine e ideologie fioriscono, predicando un mondo più giusto e felice. Gli idealisti e i sognatori, politici e generali d’armata, soldati semplici e criminali, geni e folli – sono tutti eroi al giorno d’oggi e portano avanti miriadi di idee nuove che possono cambiare il corso della Storia per sempre. Tutti credono di poter realizzare i loro sogni e forse ci riusciranno, questo non è l’Impero Russo – questa è la Terra Rossa. |
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RippersAutori: Christopher Dolnut, Simon Lucas
Credi ai mostri? Dovresti, perché esistono là fuori e la cosa ti riguarda da vicino. La Cabala del Male, formatasi sotto la guida di Jack Lo Squartatore, ha messo in ginocchio il mondo della regina Vittoria ed è compito tuo combatterli. Sfrutta le stesse armi dei tuoi avversari, cospira e guadagna influenza nell’alta società, caccia orrori senza nome per le strade di Londra. Tu sei un Rippers, un coraggioso cacciatore di mostri incaricato di contrastare la minaccia della Cabala del Male. |
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Rippers: ResurrectedAutori: Simon Lucas, Matthew Cutter, Clint Black, Shane Hensley
Alla fine del XIX secolo un’ombra oscura si stende sull’Europa e sul mondo. Creature mitologiche della notte – vampiri, licantropi o peggio – vagano per le strade in cerca di sangue innocente. Solo i Rippers, membri di un’antica organizzazione dedita a combattere il male, possono fermarli. Ma per vincere questa guerra i Rippers dovranno usare le armi del nemico contro di lui conservando comunque la loro morale e la loro sanita’ mentale. E’ tempo di andare a caccia…di nuovo! |
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RunePunk: Steam and ShadowsAutori: Sean Preston
RunePunk: Steam and Shadows è una ambientazione dark fantasy e steampunk, ispirata ai racconti di Miéville e Moorcook. L’azione si svolge nella città di ScatterPoint e il tuo personaggio dovrà decidere da che parte stare. Avrai a disposizioni una miriade di razze ognuna con nuovi vantaggi ed equipaggiamenti. Potrai avere la pelle spessa come una corazza, corna e artigli micidiali o perché no, le ali. Utilizzerai rune mistiche, progetterai folli macchinari o evocherai demoni? Sei tu a decidere. |
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Savage Thunderscape: the World of AdenAutori: John Beattie, Mark Swafford
Sul mondo di Aden, un Eta’ dell’Oro durata migliaia di anni ha permesso un progresso tecnologico incredibile: fondendo magia e tecnologia e’ nata una nuova scienza, la Mechamagia. Poteri Arcani, macchine a vapore e polvere da sparo hanno cambiato il mondo nelle sue fondamenta. Ma l’Eta’ dell’Oro e’ ormai finita, e’ inizata l’ Eta’ del Tuono. Sembrava che non ci potesse essere limite al progresso e al potere degli uomini. Fino alla Caduta. Un catastrofe di proporzioni globali dall’origine sconosciuta ha spento il sole di Aden, appena per un attimo. In quel fatidico istante, ogni singolo incubo e orrore anche solo immaginati dalla gente di Aden ha preso vita, e il mondo e’ stato marchiato per sempre dal caos. Interi villaggi spazzati via, citta’ rase al suolo, decine di migliaia di vite spente in un attimo. Sembrava che il mondo fosse condannato a scomparire tra le fiamme. Ma Aden sopravvisse. Oggi, dieci anni dopo la catastrofe, la gente di Aden combatte ogni giorno per sopravvivere all’assalto di orrori e pericoli ultraterreni. Aden e’ un mondo di magia, tecnologia e orrore senza fine. |
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Savage World of Solomon KaneAutori: Paul Wade-Williams, Shane Lacey Hensley
The Savage World of Solomon Kane è un’ambientazione basata sui racconti e romanzi di Robert E. Howard, autore di Conan il Barbaro, Kull il Conquistatore e molti altri grandi eroi ed eroine. Il tuo personaggio potrà seguire il Cammino di Kane. Che tu sia un vagabondo Puritano, un pirata male in arnese o un soldato di ventura, è arrivato il tempo delle leggende: il fato ha scelto i suoi campioni. Kane ha iniziato una lotta contro un male antico cosi grande che potrebbe distruggere l’intera umanità, ma adesso altri devono portare avanti la sua lotta contro le forze delle tenebre. |
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Set RisingAutori:
L’astuto dio Set ha costruito una controparte oscura dell’Impero Egizio. I suoi servitori saccheggiano il mondo dei mortali, schiavizzandoli per costruire piramidi utilizzate in oscuri rituali. Ancora peggio, stanno invadendo anche altre realtà parallele. Qualcuno deve fermarli, e il tecno-dio egizio Ra è alla ricerca di un gruppo di semidèi per questo compito. |
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Shaintar: Legends AriseAutori: Sean Patrick Fannon
Ogni grande racconto ha un inizio e il vostro comincia qui nel regno di Shaintar. Familiare e alieno allo stesso tempo, imparerete a conoscere a fondo questo mondo che continuerà a sorprendervi con la sua complessità e con i suoi misteri. Combatterete contro i mostri e affronterete nemici comuni e insieme straordinari. Capirete ben presto che Shaintar si trova sull’orlo di un cambiamento catastrofico e inevitabile. Come questo cambiamento avverrà e quali saranno le sue conseguenze sta a voi deciderlo. |
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Shanghai VampocalypseAutori: Jennifer Brozek
Nel 2048 Shangai è una città tormentata e piena di problemi. Il governo ha infettato centinaia di villaggi con un virus vampirico con l’obiettivo di creare dei perfetti super-soldati. Le cose non sono andate come previsto però: gli infetti si sono rivoltati contro il governo e l’infezione, che si pensava fosse contenibile, ha cominciato a diffondersi a macchia d’olio. A meno che gli Eroi non riescano a tenere in vita il misterioso Dottor Wu, Shangai potrebbe essere solo l’inizio dell’invasione della Terra da parte dei vampiri. |
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SlipstreamAutori: Paul Wade-Williams
Oltre i buchi neri si trova lo Slipstream, un universo di mondi in frantumi, alieni disperati e mostri selvaggi. La regina di questi mondi spezzati è la diabolica Anathraxa che sembra aver trovato un modo per fuggire dalla sua prigione interstellare. Slipstream è una ambientazione sci-fi con elementi pulp nello stile di Flash Gordon, Buck Rogers e degli eroi della space opera. |
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Space 1889: Red SandsAutori: Clint Black, Frank Chadwick, Matthew Cutter
Fin da quando Thomas Edison per primo ha esplorato i pianeti del sistema solare con il suo meraviglioso motore a etere, l’Impero Britannico è cresciuto fino a comprendere le pianure rosse e i maestosi canali di Marte, le lussureggianti paludi di Venere infestate dai dinosauri e anche un remoto avamposto nella zona crepuscolare di Mercurio. Nel 1889, davvero il Sole non tramonta mai sull’Impero Britannico. Ma al suo interno cresce costante un nucleo di proteste e rivolte. I culti Marziani rumoreggiano per l’espulsione dei Terricoli. La Gran Bretagna è sull’orlo di una guerra con l’Impero Enotriano. In mezzo a questo crescente malcontento, un essere noto solo come Kronos impiega la tecnologia di un razza dimenticata per minacciare tutta l’umanità. Che tu sia un nobile o un popolano, un bruto o uno studioso, Umano o meno, la Società degli Esploratori ti offre la possibilità di affrontare pericoli sconosciuti o ben noti. |
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SteamscapeAutori: Eric Simon, Steven A. Townshend
Il Nord America nel 1871 è una terra ricca di opportunità, di avventura e conflitto. Inventori della American Consolidated Union rifornisco di automi e macchinari a vapore i pozzi petroliferi del Texas così come le miniere della Repubblica delle Rocky Mountains. Il monopolio del viaggio transcontinentale è conteso tra le navi volanti e le diligenze a vapore della Wells Fargo contro la Southern Pacific. Indiani d’America lanciano assalti lungo i confini della loro Federazione Tribale per distruggere la tecnologia che gli sta strappando le terre dei loro avi. |
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Sticks & StonesAutori: Rob Lusk, David Ross, William Littlefield, Greg Whalen, The Mysterious Tel-Ur
Sticks & Stones è un viaggio in una preistoria dimenticata. I giocatori sceglieranno tra varie razze che lottano per la sopravvivenza e il predominio all’alba dell’umanità. Per sopravvivere dovranno usare tutti i mezzi a loro disposizione: poteri sciamanici, possenti bestie, armi brutali, invenzioni straordinarie, pietre scintillanti, grugniti diplomatici, sguardi minacciosi e molto altro! |
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Streets of BedlamAutori: Jason Blair
Bedford e Lamrose. Due sponde dello stesso fiume. Due facce della stessa moneta. La prima, una ricca metropoli industriosa e piena di opportunità. La seconda, una fogna, capitale del crimine e del vizio. Entrambe sporche, entrambe in attesa della scintilla che faccia esplodere tutta la città. Bedford e Lamrose. I locali la chiamano Bedlam. È un nome che le si addice. |
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Strike Force 7Autori: R. Hyrum Savage, Caias Ward
Strike Force 7 e’ una squadra anti terrorismo americana altamente specializzata. Il suo scopo e’ difendere il mondo da Skorpion: una cospirazione globale che mira alla conquista della Terra. Dovrai difendere la liberta’ dell’umanita’ nei panni di un rude veterano dei marine, un esperto di operazione speciali, un mago dei computer, o persino del ninja che adesso lavora per lo Zio Sam. |
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Sundered SkiesAutori: Dave Blewer
Gli abitanti dei Cieli sopravvivono, messi alla prova da un'apocalisse inimmaginabile, combattendo ogni giorno con bestie selvagge, pirati dei cieli e gli effetti inspiegabili del Voidglow. Ma anche il futuro dei Cieli è in pericolo! La Magia del Bagliore non è l’unica minaccia in questo spietato reame. Forze oscure cospirano per portare i Cieli sull’orlo di un disastro ancora più grande. Sarai in grado di sopravvivere abbastanza a lungo per scoprire i segreti dei Sundered Skies? Un mondo in frantumi. Un migliaio di isole galleggianti nel cielo. Un bagliore costante di follia. Sundered Skies comincia quando ogni altro mondo finisce. |
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Sun Wolf: Shadows of the Eagle (Волчье солнце: Тени Орла)Autori: Artem Larin
Il mondo non è proprio come sembra; vestendo i panni di agenti speciali dotati di poteri soprannaturali vi renderete conto che c’è molto più di quello che appare. Nella notte per le strade vagano killer assetati di sangue che nessuna pallottola o lama sembra fermare; astuti malviventi si infiltrano nelle menti di ignari cittadini, come se stessero hackerando un sistema informatico; ladri apparentemente senza corpo scappano in maniera impossibile dalla polizia, mentre antichi artefatti del passato cadono in mano a gruppi estremisti o a pazzi senza scrupoli. Le leggende mentono, agenti! I vampiri non bruciano al sole, gli angeli non hanno ali, gli stregoni e le streghe non servono Satana e l’argento è inutile contro i lupi mannari. Dimenticate tutto quello che avete imparato, il mondo sta per rivelarvi il suo vero volto. Tutti possono acquisire i superpoteri, ma pensi che questa sia la risposta a tutti i problemi? Vedrai ben presto quanto ti sbagli… |
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SuzerainAutori:
Nell’universo di Suzerain, i personaggi viaggiano da un mondo all’altro attraverso portali dimensionali. Possono avventurarsi su pianeti e sistemi solari lontani anni luce dal nostro, viaggiare attraverso le galassie o oltrepassare i confini stessi del tempo e dello spazio. La storia, la fantascienza, il passato e il presente sono strumenti nelle mani del narratore per costruire avventure emozionanti e mondi indimenticabili. Potrai elevare il tuo personaggio dal rango di Principiante ben oltre i limiti imposti dal regolamento base di Savage Worlds, aggiungendo moltissimi Vantaggi e Svantaggi e un rango completamente nuovo, il Semidio. Savage Suzerain è una guida a battaglie epiche e avventure superumane. Perché limitarsi quando si ha l’interno universo a disposizione? |
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Temporal Probability AgencyAutori: Jeff Carlsen, Hillary Crenshaw, Tyson J. Hayes, Paul von Meerscheidt
Sventa un taccheggio al centro commerciale. Il fato del mondo dipende da questo! Temporal Probability Agency è ambientata in un presente molto simile al nostro. Fin dal 2000 la TPA è stata in prima linea nel proteggere l’umanità. Hanno sventato l’attacco del 9/11, diverse guerre in giro per il mondo e anche la crisi economica globale. Adesso tocca a te entrare a farne parte. Gli agenti sono selezionati tra tutti gli abitanti del pianeta per le loro caratteristiche. Il nostro super computer Daisy ha fatto tutti calcoli e sa chi avrà maggior possibilità di riuscire in una determinata missione. A volte bastano piccole cose, come evitare che una pinta di birra venga rovesciata sul tavolo, altre volte le missioni sono decisamente più impegnative, come uno scontro a fuoco con la malavita organizzata in una fabbrica in fiamme. |
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The Day after RagnarokAutori: Kenneth Hite
Barbari muscolosi e cupi mercenari vagano nelle desolate pianure dell’Ohio. Serpenti giganti, e chi li adora, infestano le rovine di St. Louis. Pirati combattono gli invasori Giapponesi nel Mare del Sud della Cina. Audaci agenti britannici, equipaggiati con bio-macchinari sperimentali, ostacolano i piani degli infidi umanoidi di Stalin. Razziatori dei cieli colpiscono a sorpresa da basi segrete nel deserto del Sahara, mentre i Deros si nascondo nelle caverne del Sud-America e i Texas Ranger combattono vermi elettrici per salvare Los Alamos. In mezzo a tutto ciò giace il corpo pesante milioni e milioni di tonnellate del serpente di Midgard, ucciso dal bombardamento atomico di Truman, continuando ad avvelenare la terra e i sopravvissuti ogni giorno che passa. Benvenuti nel mondo dopo la fine del mondo! |
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The Kerberos ClubAutori: Benjamin Baugh
The Kerberos Club è un’ambientazione di supereroi nella Londra Vittoriana. Potrete impersonare gli eroi e i nemici dello Strange Century! Il dottor Archibald Monroe, chimico stimato e medico- scimpanzé, “Stony” Joe Smithson, semplice boxer londinese trasformato in roccia vivente, Maeve O’Connel, regina dei Mudlarks, eterna bambina toccata dal Popolo Fatato, Lady Mirabel che nella notte difende Whitechapel come la terrificante Strega Notturna. Quando le vittime e gli entusiasti di arti oscure e bizzarre scoperte scientifiche si incontrano in questo misterioso club, tutto può accadere. Ci sarà un motivo per cui il motto del club è: Malum Necessarium. |
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The Last ParsecAutori: Clint Black, Jodi Black, Timothy Brown
Il viaggio più veloce della luce ha finalmente permesso all’umanità di espandersi oltre il suo solitario angolo di Via Lattea. Nelle profondità dello spazio intrepidi esploratori hanno trovato milioni di sistemi stellari, strani pianeti, ed esotiche razze aliene. Secoli dopo, hanno creato i Mondi Conosciuti, una regione vitale per il commercio e la tecnologia dove nascono imperi e gli affari prosperano. È un’era senza precedenti nella storia della nostra razza. La scienza e la tecnologia hanno abbattuto ogni barriera dello spazio e ogni limite umano, e hanno iniziato a sondare i misteri dell’universo stesso. Ma per trovarli, occorre viaggiare molto lontano da casa, fino all’ultimo parsec della realtà. |
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The Sixth GunAutori: Scott Woodard
Durante gli ultimi giorni della Guerra Civile Americana, alcuni pendagli da forca vengono in possesso di sei pistole dai poteri soprannaturali. Della Sesta, la piu pericolosa di tutte, ben presto si perdono le tracce. |
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The Thin Blue Line - A Detroit Police StoryAutori: Jason Marker, John Dunn
Detroit e’ in pericolo. La citta’ e’ preda di attivita’ paranormali. Spriti inquieti, creature mostruose, cultisti senza scrupoli si nascondono in ogni tombino e in ogni edificio abbandonato. I poliziotti del Distretto di Corktown sono gli unici che possono fermare questa escalation di eventi paranormali. Corktown nasconde un segreto; la sua squadra, apparentemente formata da falliti e mele marce, ha avuto contatti con il paranormale in passato e ne e’ rimasta segnata. Questi poliziotti problematici, sottopagati e sommersi di lavoro devono contenere il male che serpeggia per le strade di Detroit, evitando lo sguardo dell’opinione pubblica e della stampa. Piu’ facile a dirsi che a farsi in una citta’ come Detroit. Gli agenti di Corktown devono affronatre ogni giorno criminali comuni, forze ultraterrene, cosi come i loro demoni personali e le loro fobie. Avranno la meglio? Riusciranno a proteggere la citta’ o verranno anche loro consumati e distrutti dalla follia dilagante nella strade? |
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The Widening GyreAutori: Bill Keyes
Benvenuti nel XIX secolo che non è mai esistito! È un mondo pieno di orrori, meraviglie e avventure, un mondo magico, traboccante di strane tecnologie e di incredibili rivoluzioni culturali. In quest’epoca esistono macchine volanti alimentate a radiazioni, automi a molla e computer alimentati a vapore. È un luogo di incantesimi oscuri, segreti imperscrutabili e culti sinistri. Il mondo indugia sull’orlo di un disastro, mentre le migliori menti della nazione combattono contro superstizione e ignoranza, con in palio le anime di tutta l’umanità! |
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Time ZeroAutori: Umberto Pignatelli, Andy Slack, Piotr Koys
Emergenza temporale! Squadre Alfa, Beta e Gamma a rapporto! Preparasi a intervenire sulla linea del tempo! |
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Totems of The DeadsAutori: Matthew E. Kaiser, David Viars, Steve Ellis
Sappi, o nobile lettore che di fronte a te si trova una terra di antiche magie e possenti guerrieri. L’alba di un'era terribile è sorta sulle Terre Indomite. L’età d’oro degli antenati si sbriciola sotto i colpi incessanti della guerra e del massacro. Tutte le civiltà delle Terre Indomite sono in guerra una contro l’altra per il controllo di pascoli, terre coltivabili e selvaggina che diminuiscono di giorno in giorno. Gli Skandiani con le loro navi trainate da draghi, i Shenese con tutta la loro ricchezza di acciaio e seta, i Maztlani con le loro lame di ossidiana e le Confederazioni Tribali con la forza di molti guerrieri. Gli invasori Ruskar macchiano di sangue la neve mentre le bande da guerra degli Atlantidei saccheggiano le coste orientali. Intanto, nell’ombra, gli uomini serpente si preparano a colpire duramente i regni degli uomini. Sicuramente questa è una terra in cerca di eroi. |
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Tour of DarknessAutori: Teller
Tour of Darkenss ci porta nelle giungle del Vietnam. Il tuo uomo ha 365 giorni per imparare cosa si annida davvero nella giungla. Sopravvivere è già abbastanza difficile, ma se il tuo marine è davvero sveglio, potrebbe essere assegnato al programma super segreto Phoenix e scoprire molto più di quello che avrebbe voluto sapere sulla Pianura di Jars e sui culti segreti delle montagne. |
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Thrilling TalesAutori: Gareth-Michael Skarka, Walt Ciechanowski
Il Pulp è tornato! Prendi il tuo fedora e la tua .45 dal manico d’avorio e preparati a vivere entusiasmanti avventure proprio come nei pulp magazine degli anni ‘30 e ‘40. Questa guida contiene una cronologia completa degli anni ’30, informazioni su veicoli e armamenti pulp, una guida con tutti i cattivi del genere come Nazisti, I Thugs e i Pericoli dell’Estremo Oriente. |
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TropicanaAutori: Mauro Longo, Giuseppe Rotondo
C’era una volta nel Mar dei Caraibi… |
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Tunse’alAutori: Vickey A. Beaver, Robert L. Beaver
Tunse’al è un'ambientazione fantasy tribale popolata da razze molto particolari. Su questo mondo la tecnologia è molto arretrata e le varie tribù sono divise da grandi spazi disabitati dove vagano enormi rettili preistorici. I Kresh, una razza di esseri anfibi e asessuati, sono votati alla protezione della loro patria natale e di tutta la natura di Tunse’al. I Gelid, resistenti al freddo e ottimi esploratori, si aggirano per i passi delle Montagne Baarek cercando sempre nuovi sentieri. I Korrin, grandi umanoidi dalla pelle rossa e dalla testa cornuta, abitano pacificamente e liberamente le Footlands. I Gales, nomadi dagli occhi di rettile, si muovono avanti e indietro nelle Drylands in cerca di gemme del deserto, pece e altri beni che nessun altro è in grado di trovare. I Mangia-Pelle delle Dreamlands infine sono i cugini deviati dei Kresh. Maledetti per un antico torto dal dio Sa’ra, sono costretti a cibarsi della pelle degli altri esseri per sopravvivere. Nessuna tribù si fida molto di loro: ogni rapporto con questo popolo si è concluso quasi sempre in tragedia e spargimento di sangue. Nonostante ciò, un’antica profezia parla di un ricongiungimento con i loro cugini Kresh per conquistare tutte le tribu di Tunse’al e il conseguente risveglio del dio Sa’ra. |
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War of the DeadAutori: Lee F. Szczepanik
La gente muore a migliaia per le strade, ma non rimane certo morta a lungo. Tutto è iniziato in un giorno qualunque. Poi sono cominciate le notizie alla tv e alla radio; ospedali e medici sommersi da migliaia di pazienti che lamentavano tutti gli stessi sintomi, simili a quelli di una comune influenza. Non ci volle molto perché i primi casi di morte a seguito di questa malattia venissero registrati. Subito dopo iniziarono a circolare strane storie di cannibalismo in diverse comunità. |
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Weird Wars - RomeAutori:
Raggiungi ogni angolo del mondo conosciuto con le legioni di Roma – le regioni selvagge dei Celti, le foreste della Germania, i deserti dell’Egitto – vivi una storia di cui quasi nessuno verrà a conoscenza. Sarai testimone dell’ascesa di esseri tenebrosi mentre il sangue e la guerra si mescolano con le ombre e il terrore. Combatti l’oscurità in una guerra secolare: lotta fino al tuo ultimo respiro… e oltre! Combatti per la gloria di Roma! I giocatori in Weird Wars Rome sono legionari impegnati nella guerra contro i nemici dell’Impero così come contro gli esseri oscuri che incontreranno nei loro viaggi attraverso l’Europa. |
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Weird Wars IIAutori: Shane Lacey Hensley
Esseri oscuri nascono dagli orrori della guerra e la Seconda Guerra Mondiale è il conflitto più grande della storia dell’umanità. I Giapponesi pattugliano le giungle del Sud-Est Asiatico. Le portaerei si danno battaglia nel Pacifico del sud. Carri armati avanzano attraverso il Nord Africa. Aerei duellano sopra il cielo dell’Inghilterra. I blitzkrieg nazisti conquistato la maggior parte dell’Europa con un pazzo genocida al comando. Preparatevi a combattere i poteri maligni dell’Asse e le orribili creature che li seguono! |
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Winter EternalAutori: Morne Schaap
Winter Eternal non è un’ambientazione post-apocalittica. Parla di quello che viene secoli dopo il disastro quando la civiltà sta di nuovo trionfando. Quando il sole esplose, il continente di Ehlerrac sopravvisse all’ondata di fiamme e plasma incandescente che si riversò sul mondo, poiché era sul lato notturno in quel momento. Subito dopo, terremoti e inondazioni spazzarono via anche quel poco di civiltà e organizzazione rimasta in piedi. Il mondo ormai buio cominciò a raffreddarsi rapidamente mentre i pochi sopravvissuti lottavano per trovare cibo e riparo. Un gruppo di autoproclamati Guardiani della Natura fondarono delle piccole enclavi e cominciarono a coltivare il terreno con la magia. Presto questi accampamenti attirarono decine e decine di profughi e disperati di ogni razza. Nel corso degli anni gli accampamenti si svilupparono e si unirono fino a formare quelle che oggi sono sei grandi città, illuminate e riscaldate da potenti incantesimi. Le due città dei nani, sopravvissute al cataclisma, si trovano sottoterra mentre la città di Wallside è cresciuta sulle pareti di un profondo crepaccio per sfruttare il calore della lava che scorre sul fondo. Negli anni che seguirono furono costruite una serie di lunghe gallerie coperte e riscaldate, Le Vie a Volta, che collegano tutte le città in maniera più o meno veloce e sicura. Recentemente alcuni esploratori si sono imbattuti in strani cristalli arancioni. Quando tali cristalli vengono illuminati cominciano a emanare una grande quantità di calore. Chiamati Sunshards dagli Artefici, sono stati presto impiegati in tutta una serie di invenzioni e macchinari, aprendo le porte a quella che potrebbe essere una rivoluzione industriale per tutta Ehlerrac. |
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WinterweirAutori: Charles Phipps, Michael Suttkus
Winterweir è un regno freddo e inospitale nel mondo di Teth-Ammon. Un mondo che è costantemente sotto l’assalto di esseri oscuri e forze arcane provenienti da Netherdeep e Far Chaos. Un mondo dove le tensioni razziali scavano solchi tra le persone. Un mondo dove non esiste il bene assoluto e in cui molte persone accettano il male pur di raggiungere i propri scopi. E’ un mondo alla disperata ricerca di eroi o almeno di persone che abbiano voglia di opporsi all’oscurità. |
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Wonderland No MoreAutori: Kevin L. Anderson, Lansing D. Tryon, Jordan Peacock
Cosa è successo al Paese delle Meraviglie dopo che Alice è andata via? E se il fascino infantile di questo mondo si fosse guastato con gli anni, trasformandosi in un pallido riflesso di quello che era un tempo? Forse è tutto un sogno – o un incubo – ma è molto reale per quelli che sono intrappolati lì dentro. Wonderland No More è un’ambientazione per giocare le tue avventure nel regno della fantasia e dell’assurdo, oscillando sempre tra humor e horror. Qui, quando la Regina di Cuori urla, "Tagliategli la testa!" di solito accade per davvero. |
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World of The DeadAutori: Dave Blewer, David Martin, Jeremy Menefee, Jordan Peacock, Lee F. Szczepanik
Sono già passati quattro anni da quando I Morti Viventi sono arrivati e hanno invaso la Terra. I governi sono caduti, gli eserciti spazzati via e tutta la nostra società è scomparsa nella polvere. Per sopravvivere bisogna trovare cibo, acqua e un riparo, giusto per tirare avanti un altro giorno. Se prima vivevamo in enormi città confusi con la massa senza identità, adesso il fidarsi o meno di un essere umano può fare la differenza tra la vita e la morte. Ma nonostante tutto, l’umanità non si è arresa. Negli anni della comparsa della malattia, alcune società organizzate si sono formate, costituite da uomini e donne che lavorano sodo e condivido tutto per il bene comune. Ma nuovi Morti Viventi vagano per le strade, esseri nati da una mutazione casuale del virus originario oppure creati tramite folli esperimenti. Il più pericoloso di essi si fa chiamare Rotter. Conserva intatte tutte le conoscenze e la memoria della sua vita passata e sta pianificando una guerra contro quello che rimane della razza umana, per sterminarla una volta per tutte. |