Svantaggi

Aspetti: Con gli esempi indicati per ogni Svantaggio si può applicare il concetto degli Aspetti (tipico dei Poteri) anche ai Vantaggi e Svantaggi. Per personalizzare il tuo PG basta scegliere o inventare un aspetto per ogni Svantaggio acquistato.
Fan: I nuovi Svantaggi Fan! sono indicati con la dicitura {fan!}

- Svantaggi di Background:
Desiderio di morte (min) L’eroe vuole morire dopo aver compiuto una qualche missione (es: “vendicherò Lara, poi la raggiungerò nei campi elisi” , “salverò mio figlio, fosse l’ultima cosa che faccio”)
Debito {fan!} (min/Mag) Il personaggio deve un favore a qualcuno o qualcuno pretende qualcosa da lui (es: “la mafia mi ha commissionato l’omicidio di Hans”, “l’ispettore Jenkins mi ha lasciato andare, una volta” , “l’allibratore vuole i suoi soldi”)
Nemico (min/Mag) Il personaggio ha un nemico ricorrente che lo perseguita (es: “il Professor Destino vuole la mia testa”, “il generale Gerald me la farà pagare”, “la mia ex moglie mi renderà la vita impossibile”)
Maledetto {fan!} (min/Mag) Che ci creda o no, il personaggio è stato maledetto da qualcuno dotato di poteri mistici, può esserci anche una clausola di fine maledizione (es: “Infestato dallo spettro di Clara” , “Gli animali hanno paura di me”, “Tutto ciò che tocco diventa gelido”, “Nessuno mi amerà mai”, “Sarò orrendo finchè qualcuno mi amerà per quello che sono”)
Povero (min) Metà dei fondi iniziali; incapace di avere altri risparmi (es: “vivo di espedienti”, “ho le mani bucate, sono uno spendaccione”, “sai come si dice, sfortunato al gioco e .. fortunato in amore?”, “ho perso il lavoro e sono troppo vecchio per trovarne un altro”)
Ricercato (min/Mag) Il personaggio è un criminale di qualche tipo (es: “i rapinatori di banche non stanno simpatici agli sbirri” , “ho ucciso un uomo a Crocket Hills”)
Sfortuna (Mag) Un Benny in meno per sessione (es: “sai come si dice, sfortunato al gioco.. ”, “qualcuno mi ha fatto il malocchio”, “è solo sfortuna, passerà”)
Vendicativo (min/Mag) Il personaggio ha una vendetta personale da compiere; è disposto ad uccidere se Maggiore (es: “il Dottor Kayne ha rubato tutti i risultati delle mie ricerche prima di farmi licenziare, la pagherà”, “Karl mi deve dei soldi, cominciamo con un avvertimento”, “quel bastardo ha fatto il mio nome alla polizia, non deve passarla liscia”)
- Svantaggi sociali
Arrogante (Mag) Deve umiliare l’avversario; sfida il “boss” (es: “non perdo tempo coi tirapiedi”, “è così divertente prendersi gioco dei pesci piccoli”)
Attratto da {fan!} (min/Mag) il personaggio è attratto da una persona specifica o da una categoria di persone (come se avessero +2 a Carisma o +4 se Svantaggio Maggiore) oppure da una categoria di oggetti di cui non può fare a meno (tiro di Spirito a -2 per resistere alla pulsione di comprarlo o rubarlo, o di Spirito -4 se è Svantaggio Maggiore). (es: “attratto dagli oggetti scintillanti”, “ho un debole per le bionde”, “Jonathan è il ragazzo dei miei sogni”)
Avido (min/Mag) Il personaggio è ossessionato dalla ricchezza (es: “non resisto al profumo dei soldi”, “un gioiello è per sempre”, “non spendo un centesimo più dello stretto necessario”)
Cauto (min) Il personaggio è eccessivamente prudente (es: “ho paura della mia stessa ombra”, “siedo sempre vicino all’uscita”, “ho già fatto un passo falso e non voglio ripeterlo”, “questa è la mia ultima possibilità di successo”)
Chiacchierone (min) Incapace di mantenere un segreto, straparla nei momenti meno opportuni (es: “celebro le vittorie degnamente con baldoria e aneddoti” , “non ci sono segreti di fronte ad una birra”, “a chi vuoi che lo racconti?”, “che rimanga fra noi”, “potrei anche dirtelo ormai, tanto sei condannato”)
Codice d’onore (Mag) Il personaggio mantiene la parola e si comporta correttamente (es: “non mento mai”, “non picchio le donne”, “i bambini non si toccano”, “mantengo sempre le promesse”)
Curioso (Mag) Il personaggio vuole sapere tutto (es: “non resisto al fascino dell’ignoto”, “se c’è un mistero io lo devo risolvere”, “non posso rifiutare una sfida al mio intelletto”)
Eccentrico (min) Il personaggio ha una piccola ma persistente eccentricità (es: “devo benedire ogni uomo che uccido”, “non socializzo con le razze inferiori”, “preferisco camminare a piedi nudi anche in città”)
Eroico (Mag) Il personaggio aiuta sempre chi è in difficoltà (es: “epurare il male è la mia missione”, “adoro quando i giornali parlano di me per le mie imprese”)
Estraneo (min) -2 a Carisma; maltrattato dai membri della società dominante (es: “sono un messicano negli USA”, “sono un androide fra gli umani”, “sono un Nano fra gli Elfi Silvani”)
Giuramento (min/Mag) Un giuramento di fedeltà a un gruppo, divinità o religione (es: “ho giurato di servire e proteggere i cittadini degli USA”, “ho giurato fedeltà al Fuhrer”, “ho preso i voti come frate francescano”)
Irascibile {fan!} (min) è scontroso e ha problemi nel controllare l’ira (es: “nessuno mi deve prendere in giro per la mia statura”, “non sopporto chi mi dice quello che devo fare”)
Leale (min) L’eroe prova a non deludere o tradire i suoi amici (es: “siamo una famiglia, e la famiglia si aiuta sempre”, “non tradirei mai la loro fiducia”, “faccio sempre l’impossibile per rendermi utile”)
Lunatico {fan!} (min) il suo carattere cambia in modo casuale ogni sessione o persino ogni scena (gentile/ pigro/ irascibile/ presuntuoso/ vigliacco/ ostinato) (es: “il mio umore cambia con le fasi lunari”, “sono incostante ed imprevedibile, qualcuno direbbe pazzo”)
Meschino (min) -2 a Carisma a causa del suo carattere scontroso e delle sue pessime maniere (es: “tutti i nazisti devono morire, lentamente”, “preferisco il coltello, così posso sentire la sua vita abbandonarlo”, “la tortura è il miglior modo per ottenere informazioni”)
Ostinato (min) L’eroe vuole sempre aver ragione (es: “io non voglio aver ragione, io ho ragione”, “non sopporto di essere contraddetto”, “non posso essermi sbagliato, che sia opera del demonio?”)
Pacifista (min/Mag) Minore: il personaggio combatte solo per autodifesa; Maggiore: non può nuocere agli esseri viventi (es: “l’unica violenza accettabile è per la difesa personale”, “la violenza è dei deboli, la saggezza è dei forti”)
Pigro {fan!} (min) Cerca di evitare qualunque cosa richieda impegno o fatica (es: “ho i miei servitori che si occupano di ogni cosa”, “se posso cerco di subappaltare ogni cosa”, “le responsabilità mi mettono ansia”)
Presuntuoso (Mag) L’eroe crede di poter fare qualunque cosa (es: “non ho eguali nel tiro con l’arco”, “non posso rinunciare a una sfida”)
Razzista {fan!} (min) ritiene inferiore ogni etnia o razza diversa da quella dominante nel suo territorio (“odio questi nuovi androidi, ruberanno il lavoro agli operai umani”, “non sopporto l’ignoranza e la barbarie dei Nani”)
Sanguinario (Mag) Non fa prigionieri (“l’unico insetto buono è un insetto morto”, “ho la fama di lasciare solo cadaveri dietro di me, nessun testimone”)
Scavezzacollo {fan!} (min) Amante dell’adrenalina, si getta sempre nelle situazioni pericolose (es: “adoro stare sul filo del rasoio”, “la vita è una sola, tantovale correrla in impennata”)
Scettico (min) Il personaggio non crede al soprannaturale (es: “la superstizione è la scienza dell’ignorante”, “crederò al soprannaturale quando avrò prove scientifiche e dati riproducibili”)
Vigliacco (Mag) Il personaggio è un codardo e subisce -2 alle prove di Paura (es: “non sopporto la vista del sangue”, “ho visto abbastanza film dell’orrore per sapere che non finirà bene”, “non ho mai fatto a pugni e non voglio finire in ospedale”)
- Svantaggi mentali
Analfabeta (min) L’eroe non sa leggere o scrivere
Conservatore {fan!} (min) l’eroe non è a suo agio di fronte alle nuove tecnologie della sua epoca. Evita di usarli e riceve un malus quando ci prova (“computer? diavolerie moderne”, “preferisco le pistole a tamburo alle armi automatiche che si inceppano sempre”, “la polvere da sparo è per i fighetti che non sanno usare il coltello”)
Dipendenza (min/Mag) -1 a Carisma; -1 ai tiri di Fatica quando è privato della sua Dipendenza Maggiore (es: “dipendenza da sigarette”, “mastica tabacco/chewingum”, “sputa spesso per terra”, “dipendenza da droghe”, “alcolizzato”, “dipendente dal gioco d’azzardo”)
Fissazioni (min/Mag) Il personaggio soffre di gravi deliri e illusioni (es: “gli alieni sono fra noi”, “il governo ci spia”, “i medici vogliono ucciderci con le medicine”, “io posso volare ma non ricordo come si fa”)
Fobia (min/Mag) -2 o -4 alle prove sui Tratti in presenza dell’oggetto della fobia (es: “ho paura degli insetti”, “sono terrorizzato dai serpenti”, “sono in ansia in ambienti chiusi”, “non sopporto i luoghi troppo affollati”)
Fanfarone {fan!} (min/Mag) il personaggio crede di essere estremamente bravo a fare qualcosa… ma non è così! (il master sceglie un un’abilità alla creazione del personaggio che non sia peculiare per il background del personaggio e considera un modificatore di -2 a tutti i tiri di tratto) (es: “la meccanica è il mio forte ragazzi, lasciate fare a me”, “ci parlo io, a trattare con le donne sono il migliore”, “le ho mai detto che sono un ottimo ballerino?”)
Incubi {fan!} (min) tormentato dal rimorso, dal senso di colpa, o da un terribile evento vissuto in prima persona. (es: “ogni notte rivedo i volti degli uomini che ho ucciso”, “non riesco a dimenticare gli orrori della guerra”)
Svampito (Mag) -2 ai tiri di Conoscenze Comuni (es: “non possiedo e non guardo la tv”, “ho vissuto per molto tempo all’estero” , “non sono ritardato, mia madre mi ha fatto controllare”, “sono un po’ lento a capire le cose”)
- Svantaggi fisici
Anemico (min) -2 alle prove di Fatica (es: “mi stanco facilmente”, “avrei bisogno di un po’ di riabilitazione dopo l’incidente”)
Anziano (Mag) -2,5 cm al Passo; -1 tipo di dado a Forza e Vigore; +5 punti abilità alle abilità correlate a Intelligenza
Brutto (min) -2 a Carisma a causa dell’aspetto (es: “sono un esperimento genetico, una mutazione”, “sono rimasto sfregiato in battaglia”, “il fuoco mi ha ustionato parte del volto”)
Cieco (Mag) -6 a tutte le azioni che dipendono dalla vista; -2 ai tiri sociali; +1 Vantaggio (es: “nato cieco”, “ho perso la vista in un incidente”, “una malattia mi ha lentamente privato della vista”)
Duro d’orecchio (min/Mag) -2 ai tiri di Percezione relativi ai suoni; fallimento automatico se completamente sordo (es: “l’artiglieria pesante fece fuoco prima che io potessi mettere i tappi”, “sordo dalla nascita”, “percepisco solo alcuni suoni ovattati”)
Giovane (Mag) 3 punti per gli Attributi; 10 punti abilità; +1 Benny per sessione
Guercio (Mag) -1 a Carisma; -2 ai tiri che richiedono percezione di profondità (es: “cicatrici di guerra”, “la strega pretese come pagamento il mio occhio destro”)
Obeso (min) +1 a Robustezza; -2,5 cm al Passo; d4 per correre
Piccolo (Mag) -1 a Robustezza (es: “affetto da nanismo”, “un hobbit della contea”, “un alieno del pianeta Garel15”)
Scarsa manualità (min) -2 a Riparare; un risultato di 1 causa un guasto (es: “ogni volta che tocco qualcosa si guasta”, “sfortunato con gli oggetti meccanici o elettronici”)
Un braccio solo (Mag) -4 alle azioni che richiedono due braccia
Una gamba sola (Mag) -5 cm al Passo; d4 per correre; -2 ai tiri che richiedono mobilità; -2 all’abilità Nuotare
Vista difettosa (min/Mag) -2 per attaccare o notare ciò che è più lontano di 15 cm (es: “porto gli occhiali”, “sono troppo vecchio per queste cose”)
Zoppo (Mag) -2.5 cm al Passo; d4 per correre (es: “vecchia ferita”, “protesi malfunzionante”)